Дизайн кухни сочетает в себе элементы современного интерьера и элементы стиля "Кантри". Деревянные стены дополняются аккуратным белым подвесным потолком, с глянцевой натяжной пленкой. Кладовая открыта и ее наполнение дополнит стиль "Кантри".
Перед вами дизайн релакс-зоны в одном из клубов Одессы, который находится на берегу моря. Все выполнено в освежающих цветах. Преобладает домашняя обстановка, чтобы легче было расслабиться и перевести дух.
Детская спальня для мальчика 10 лет. Выполнена в сдержаных тонах, которые разбавлены цветастыми картинами, плафонами и растениями. В помещении вместились: зеркало, шкаф с книгами, шкаф с одеждой, кровать с тумбой, кресло для нянечки и телевизор.
Дизайн спальни для девушки. Использовано сочетание "Лофт" и "Скандинавского" стилей. Все стены белые, кроме стены со стороны кровати. За кроватью – перегородка из Акрила.
В целом, этот санузел похож на пещеру с отверстием в потолке. Дизайн основан на идее близости человека с природой. Благодаря этому, после трудового дня вы можете расслабиться и забыть о городской суете. Плитка "Atlas Concorde" выбрана благодаря своей строгости и ассоциациям с природными материалами.
Санузел в прохладных и светлых тонах. Плитка Opoczno Romantic Story в сочетании со стеклянной мозаикой голубого цвета. В стенах и потолке встроены светодиодные светильники, которые необычно и равномерно освещают интерьер
Еще одно направление в моем портфолио - элементы декора. Моделирование в чистом виде. Среди всего, что я делал до сих пор, я бы сказал, что это далеко не самая сложная тема.
Скульптура, выполняющая роль колонны. Не самая завидная работа, но, с другой стороны - она наверняка будет самой интересной колонной во всем городе.
Барельеф сделан на основе логотипа спортзала.
При работе использовалось само изображение логотипа и фотографии собаки этой породы.
Модель создана для ЧПУ.
На самом деле она разделена на несколько частей для удобства обработки камня.
Тренировка. Так как в портфолио до сих пор не было визуализации, я решил смоделировать диван.
Первый мой персонаж, созданный для продажи в Dota 2.
Образ заказал клиент. Размер текстур 500х500 px
Персонаж на тему американского праздника. По стилистике напоминает Dota 2.
Вместо классической ретопологии была сделана автоматическая, в ZBrush.
Черепашка-ниндзя стилизованная под тему игры Metal Gear Solid.
Игровая модель. Риггинг этой модели можно считать лучшим из всех, сделанных мною. Проводок рации гнется в соответствии с движениями головы.
Количество полигонов, кроме персонажа, включает в себя: сумку, ножны, мечи, бандану, пояс, рацию.
Игровая модель. Задача – придумать персонажа в стиле «Sci-fi». Этот персонаж – полисмен, спецназ.
Модель персонажа из игры «Plants VS Zombie». Моделировалась специально для печати на 3d-принтере. Цвета простые, как и в оригинальной игре, форма адаптирована под 3d-графику.
Пример игрового окружения с обработкой в Photoshop.
За основу был взят концепт-арт одной из видеоигр 2011 года.
Эксперимент с VRay-материалом «SSS2Fast» и картой смещения. Если присмотреться, видны складочки на поверхности грибов.
Рассматривать под музыку «Deftones: My own summer».
Интерпретация тюремной камеры королевы из фильма «Десятое королевство».
Постобработка в Фотошоп.
Высокополигональная модель современного лука для стрельбы. Рендер не затронут Фотошопом, если не считать настройки яркости.
Моя первая игровая модель. Она рассчитывалась на видеоигру с видом от 4-го лица («Titan quest» с максимальным приближением к модели).
Джанго создавался в качестве дипломного проекта для академии «Шаг». В этой модели есть явные недоработки, но, на то она и первая.
Главной задачей было вылепить правдоподобную модель человеческого тела. В шлеме персонажа нет отверстий для глаз.
По легенде, Дарт Вэйдер создал экспериментальный отряд ситхов, которые ориентировались в пространстве только с помощью «силы». Этого ситха перевозили на имперском судне, когда оно врезалось в станцию, на которой происходят события игры. Поэтому на теле персонажа видны повреждения: взрыв слева (мелкие раны), пожар в капсуле (ожоги на спине), взрыв перед капсулой (царапина на груди).
Идея заключалась в том, чтобы показать этот классический персонаж в реальном стиле, как если бы она действительно существовала.
Компания «Rocksteady» создала игру «Batman Arckham city», в которой главный герой обладал своей классической мультяшной внешностью, стилизованной под реальную. То же самое и я хотел сделать с черепашкой. По сравнению с предыдущей работой, эта модель получилась детальнее. Видны следы от попаданий пуль и меча. На палке видны сильные повреждения.
Разработчики игры "Mortal kombat" с каждой новой игрой серии переделывают внешний вид персонажей, иногда меняя его основательно.
Это мой вариант персонажа под именем Рептилия. Я считаю, он получился лучше официального.
По количеству полигонов эту модель можно считать экономной. В "Mortal kombat" такое количество полигонов использовалось в 2005 году